進捗12 作品の公開方法

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「終焉のイヴ」体験版結構好評のようで良かったです。_(:зゝ∠)_
ご試遊頂いた通り、今作はシナリオ、演出に大きく振った作りにするつもりです。
そして影の章、月の章、太陽の章の3章構成です。かなり長いです。

というわけで連載形式にしてみたいなというのもあり、
ENTYで月額課金者様に先行公開を行ってみようかと思っています。

500円/月で毎月1,2話更新という感じで。

余裕を作るため4話程度ストックしてからにしますので、2月からになるかなと。

利点としては早くプレイ出来る事と、モザイクがDLさんよりも大分薄く出来るくらいですね。
応援して頂ける方は御支援頂けると幸いです。
40人程集まって頂ければ継続すると思います。

1章本編12+サブイベント3話 予定ですので 15話毎にまとまってからDLさんに卸します。








あと外道勇者一行、DLsiteさんで半額です。
ひたすら絶望したい方は、是非どうぞ。http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ162946.html





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# by uuroom | 2016-12-05 21:18 | 終焉のイヴ | Trackback | Comments(3)

進捗 番外

終焉のイヴ 音楽の大部分を光闇世界様(http://www.j-rokudo.jp/)にお願い出来ることになりました!

万歳! ヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ


BECのPMH戦、裏ボス戦のBGMとして、カッコイイなぁとお借りし、
今作体験版でも半分くらいは光闇世界様の素材を使用させていただいておりました。
お願い出来て良かった・・・・・・。



しかしながら私の音楽ボキャブラリーが乏しいせいで、イメージを上手くお伝え出来るか分からず、
「こういう雰囲気の音楽が合うのでは」「合うかどうかはともかく~の~という曲は凄く印象的です」という様なものがありましたら是非コメント頂けると幸いです。



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# by uuroom | 2016-12-02 09:54 | 終焉のイヴ | Trackback | Comments(3)

進捗11 体験版完成

とりあえず体験版、特設ページ出来ました!
最終テストして今日中には申請しますので早ければ明日、DLsiteさんで公開されるかと。

公開されました!http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ189294.html/?medium=twitter&program=on_announce&source=autopost_on_announce&utm_campaign=twitter&utm_medium=sns&utm_content=autopost_on_announce

平成28年11月30日(水) 修正版更新しました
・チュートリアルを分かりやすく変更。
・各種プラグインのバグを修正
・キャッシュ解放機能liply_GCをオプションに追加 ※重い方、落ちる方はONにしてください
・コントローラー認識ON/OFF機能をオプションに追加 ※joytokeyを使う方はOFFにしてください
・すり抜け判定を修正
・画像のミスを修正
・一部アニメを変更、高速化時の引っかかりを無効化。

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Wixで特設ページも作りました。
これ、直感的にスタイリッシュなのが作れてとても良いですね!


HPビルダーに埃が積もっていく・・・・・・

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# by uuroom | 2016-11-25 00:33 | 終焉のイヴ | Trackback | Comments(36)

進捗10 戦闘全体。 装備と装備セーブ

敵の弱点は動き方と色によってほぼ判別が可能です。今作、弱点ダメージ倍率が高いので超重要です。

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★色による判別
赤・・・・・・「冷」「壊」属性に弱い
青・・・・・・「雷」「打」属性に弱い
緑・・・・・・「火」「斬」属性に弱い
★動き方による判別。
息遣い・・・・・・「対地」攻撃に弱い
左右に揺れ・・・・・・「対地」攻撃に非常に弱い
上下に浮遊・・・・・・「対地」無効。「対空」に非常に弱い
★色が分かり難い敵、巨大な敵、オーラを発してる敵など、この判別方法が有効でない場合もあります。

主にこの弱点を狙って装備構成し、ドールを入れ替えつつ、有利な流れを作るゲームです。

画像に出てるスキルのS+99というのは敏捷性補正、Pというのはパワーですね。
バッドエンドとかの物理120%と同じ意味です。
[打]属性で[対空]が付いていますので、この場合だと真ん中の浮いてる敵に効果が高いですね。色が青かったら倍倍の効果でした。


さて、メイン起用するドールによって装備が頻繁に変わると思いまして、(主に雑魚用の戦い方、ボス用の戦い方)
今作装備枠が全体で30もあり、いちいち入れ替えるのは面倒だろうとゲームデータセーブとは別に装備セーブ/ロードを用意しました。
名前をつけてこんな感じに登録できます。

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全体作業の方はシナリオ1話完成しました。
体験版では2話まで公開する予定です。
素材は揃ったのであとは組み上げるだけ、次回更新時には申請ができるよう頑張ります。

今回OP(1話2話)までは3,40分ぐらいですが、
気合入れたので体験版時点で立ち絵含めた基本CGの枚数はミミベグ製品版くらいありますね・・・・・・(エロは4枚です)

関係無いですがスプラトゥーンS+99は無理そう。




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# by uuroom | 2016-11-15 00:00 | 終焉のイヴ | Trackback | Comments(4)

進捗9 ドール紹介 その2


使えるドールの種類は、シナリオイベント、またはダンジョン等に点在するユニークエネミー撃破によって増えていきます。
大きいやつがそれですね。そこらへんの雑魚より大分強いです。
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『繋犬』 ツナギイヌ TP消費25 (ユニークエネミー撃破加入)
攻撃★ 耐久★★ 速さ★★ 継戦★★★ 回復-
・支援型ドール。 攻撃力強化、TP増加等、他ドールのサポートに特化している。轟獣と相性が良い。
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『斬竜』 ザンリュウ TP消費30 (シナリオ加入)
攻撃★★ 耐久★★ 速さ★★ 継戦★★ 回復★★
・孤高型ドール 自己再生自己強化等、他ドールを必要としない特徴とバランスの良い能力を持つ。
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基本的には轟獣+繋犬のような組み合わせの強さを推していきたいので、
斬竜とか「こいつだけでいいじゃん」みたいなのは難易度イージー以外では通用しない感じになります。


ホコドット、とりあえず序盤の人達のはできました。
デフォ改変は小さい子に使って、基本的には3頭身のこのグラを使用します。
序盤の約15人分、1から素体を打って髪の毛生やして服着せて動かしてと、
地味な割に1キャラ一枚絵と同等の大変さです。
が、今作はなるべくRTP感を無くしたいので頑張ります。

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『日記』
なにか急に描きたくなった朱音落書き。
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# by uuroom | 2016-11-05 00:00 | 終焉のイヴ | Trackback | Comments(11)

進捗8 ドール紹介

ミカゲが召喚して戦わせる事が出来る存在をドールと言います。
今回はそれらについて。

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今回も前回に引き続き、戦闘終了後全回復します。
そして満腹度の代わりに、疲労度のようなものが存在します。Summon PointでSPと表記され、画面左上にあるものです。
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ドールを召喚する度、SPは蓄積し、ドール召喚時のHP消費が大きくなります。(SP=消費HP)
ちなみにTPも消費します。ミカゲは常時二回行動で毎ターン20回復。1ターン目は40です。
ミカゲは下級ドールに比べると高いHPを持っていますが、回復力が低いため、初期では他ドールの2倍以上の回復量が必要です。

要は普通のRPGと同じように連戦するとだんだん厳しい戦いになっていくわけですね。
消耗無しで戦うにはドール無しで戦ったり、後述する『汚泥』のみで戦えるような装備にするなど工夫が必要です。
疲労度はアイテム、セーブポイント等で回復可能です。



ドール 初期の4体。


『汚泥』 オデイ TP消費5
攻撃★ 耐久★ 速さ★ 継戦★ 回復★
・一番↑の画像のやつ。
まだドール生成が未熟な者が作る失敗作。
全ての能力が他より低く、スキルも弱く、ほぼ使い物にならない。
しかし慣れると何も考えずに作れるため、力をほぼ消費しない。(そういうわけで、このドールを召喚してもSPが蓄積しません)

『多手』 タジュ TP消費10
攻撃★★ 耐久★ 速さ★★★ 継戦★★ 回復-
・攻撃型ドール。ランダム攻撃、先制攻撃、カウンター等を得意とします。
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『轟獣』 ゴウジュウ TP消費15
攻撃★★★ 耐久★★★ 速さ★ 継戦★ 回復-
・攻撃型ドール。 高いHPを持ち、全体攻撃、単体攻撃を得意とします。
 継戦能力は無いためスキルを打ち切ったら用済み。
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『癒鳥』 ユチョウ TP消費20
攻撃★ 耐久★★ 速さ★★ 継戦★★ 回復★★★
・回復型ドール。 貴重な回復能力持ち。耐久力もそれなり。
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チュートリアルができました。
最初は戦闘不能になったドールも蘇生できるようにするつもりでしたが、
入れ替えるよりも蘇生させた方が良い状況というものが序盤には無いので、デフォでは死亡→パーティ離脱としました。
やや煩雑さも薄れた気がします。

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# by uuroom | 2016-10-25 00:00 | 終焉のイヴ | Trackback | Comments(5)

進捗7 キャラクター紹介その5

寒くなってきましたね。
皆様お体にお気をつけください。

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ガーゼス(32)
地下街の主。
強欲な男だが、部下達の面倒見は良い。



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シーカ(14)
コウが出会う娼婦の少女その2。
再生医療以外では治らない傷を抱え、そのせいでまともな客を取れないでいる。




ミカゲ回想のCG
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来月までには序盤(チュートリアル、1話,2話)がプレイ出来る体験版上げたいですね。
上げた後アンケート取ってみまして、本編の公開方法をどうするか考えようと思います。
今回アニメ風の作りにしてみたいので毎月更新という方法をとってみたくもあり。

キャラ紹介はこれぐらいにして、次回からドールのステータスとか特性を紹介します。



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# by uuroom | 2016-10-15 00:32 | 終焉のイヴ | Trackback | Comments(5)

進捗6 キャラクター紹介その4

体験版部分までの画像は6割ぐらい揃いました。
そろそろイベントを組んでいきます。







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アマネ(16)
新月の最上部に住む艦の最重要人物。通称『虹姫』。
女性個体達がマモノを弱らせる歌を歌う時、その要となり、
対神種マモノの兵器『神器』は全て彼女が『御神体』と接触する事によって作られている。


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アマト(19)
アマネの兄。
最強のムーンアインにして、唯一『聖剣』を振るう事が出来る人間。
最大出力の聖剣は星を断つ程とも言われ、彼は戦士達の希望の象徴であり、目標でもある。


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モーディ(42)
ムーンアインの戦士達の先生。普通の人間。




新月搭乗員、序盤の登場人物は以上です。
次回からはミカゲが住む地下街の人達を紹介します。


以下日記
ミミとベグナデモニア、DLsiteで1000DL,累計1100DLいきました!
ありがとうございます!!

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# by uuroom | 2016-10-05 00:52 | 終焉のイヴ | Trackback | Comments(4)

進捗5 キャラクター紹介その3

メイン操作する事になるキャラは前回までの二人、ミカゲとコウです。
今回からはサブキャラを3人づつくらい紹介していきます。


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ルニィ(15)
コウの幼馴染み。
ムーンアイン女性個体は後方支援としてマモノの毒になる歌を歌う役目を担っている。


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ラヴィ(14)

ルニィの弟、やや臆病な性格で、常に護身用の武器を携帯している。


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ラーク(16)

コウの少し先輩。マモノとの戦いで腕を失い、現在は再生治療中。

再生治療は高コスト、高額なため、ムーンアインの戦士達が優先して施される。
庶民には手の届かない治療方法。







以下日記

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マークマックスさんの「drug and girl」。
奴隷との生活リスペクト作品ですね。良かったです。
あちらはエンドレスいちゃいちゃゲーですが、こちらはRPGパートにそって治療が進行していきます。
赤首との闘技場にも影響受けたそうで、そのせいか可哀想な彼女をさらに可哀想にも出来ます。腹パンとかはできませんが。
純愛ルートからの凌辱ルートはいいものですね、清濁併せ呑める方にはおすすめです_( 。˘ω˘)。


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# by uuroom | 2016-09-25 23:59 | 終焉のイヴ | Trackback | Comments(4)

進捗4 キャラクター紹介その2

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コウ(15)
戦艦『シンゲツ』の搭乗員で医療班。
マモノと戦うために作られた銀髪赤目の人造人間『ムーンアイン』の一人。
彼ら彼女らはマモノが使う絶対破壊の力をほぼ無効化出来る。
(身体能力自体は普通の人間より少し強い程度。再生能力等があるわけではない)

コウもその中で平均的な存在で、マモノと戦う事に何の疑問も持っていない正義感の強い少年だった。
事件が起こって戦艦の外に放り出されミカゲと出会い、少しずつ世界の真実を知っていく。




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# by uuroom | 2016-09-15 23:59 | 終焉のイヴ | Trackback | Comments(3)