進捗17 ギリギリ

3話完成しました。
4話テキスト完成、素材揃いました。

一月2話ペースと言いましたが、やってみるとギリッギリですね。
切り分けられる部分は御依頼しつつ頑張っていきます_(:зゝ∠)_



紫色の神器使いベルケ
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# by uuroom | 2017-01-25 00:00 | 終焉のイヴ | Comments(2)

進捗16

制作は順調です。
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とある村の村長。



ともあれ今日は傑作同人RPGを紹介したいです。
プレイしてて更新遅れました、すみません。
感激してモチベも上がり、バリバリいけそうなのでお許し下さい。


紹介したいのは
サークル深爪貴族様の[KING EXIT]です。
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ190251.html


制作期間3年の超大作。
私プレイで11時間かかりました長編RPGです。

同人でないと表現し難い過激で残酷な世界とエロ描写。
尚かつそれに抗う強く魅力的で可愛くて格好良いキャラクター達、凄惨で燃える展開。
序章からぐいぐいと引き込まれ、何度もゾクゾクとし、何度も目頭が熱くなりました。

この傑作が1000DLとかあたい許せへん・・・・・・! 
との思いで紹介させて頂きました。100倍売れるべき( ‘ᾥ’ )

最近までゲーム部分がかなり重かったようですが大分緩和されたみたいですので、皆さん是非プレイして下さい。
ハードでダークでヘビーな傑作で、此処にいらっしゃられる諸兄諸姉であればきっと波長が合うはずです。

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スティアラちゃん尊い!!
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# by uuroom | 2017-01-17 00:08 | 終焉のイヴ | Comments(5)

進捗15 ドドドド

さて、今月から一月2話ペースで進められるよう頑張ってまいります。
今は3,4話の素材8割組み込み2割という感じですね。

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3,4話のダンジョンで出てくるユニークエネミー(上級ドール)のご紹介
「逆鱗」です。( ‘ᾥ’ )
いかに怒り狂った形相に出来るかと試行錯誤しました( ‘ᾥ’ )

「逆鱗」はアタッカータイプ( ‘ᾥ’ )
「逆鱗」の、または「逆鱗魂」で取得出来るスキルは、使用者HPが低いほど高いダメージを与えることが出来ます( ‘ᾥ’ )





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# by uuroom | 2017-01-05 00:00 | 終焉のイヴ | Comments(2)

あけましておめでとうございます。

\あけましておめでとうございます/
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今年は個人としましては【終焉のイヴ】にかかりっきりの年になると思います。
そんなわけでミカゲさんに先陣を切ってもらいました。


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幸いに、一番の懸念である動作不安定だったツクールMV、NW.jsというものを最新版に更新する事で改善する環境もあると、少し希望も見えています。
単なるコピペなのでユーザー様側で処理もできるようで、これはまた後ほど修正と共にご報告させて頂きます。

今作はプラグインや音楽など、力を直接お借りしてます。総合的な意味でサークル最高傑作となる心づもりです。頑張ります。( ˘ω˘)。




その他、エロ嗜好全開の「大悪司」めいた極道モノも案があるのですが、
まぁこちらは色々と上手くいって誰かにお手伝いをお願い出来る事に決まったりしたら、コアなエロ趣味の部分を振り分けるかもしれません。



今年もお付き合い頂ければ幸いです。よろしくお願い致します。



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# by uuroom | 2017-01-01 18:33 | 雑記 | Comments(2)

進捗14 黙々

メリークリスマスです。
多少豪華な夕食を食べて、いつも通り制作を進めてます。
GALLERY一枚更新しました。背景まだ仮置きですが。http://uroomdesertlife256.wixsite.com/eve-of-the-end
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たまには時流にのった絵を描こうと思い、また今日追記更新します。( ˘ω˘)。

2016/12/26追記。
モデル数が多くて予想以上に時間がかかり、旬を外してしまいました。
ともあれ皆様今年も来て下さってありがとうございました!
お疲れ様です。 良いお年を!

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# by uuroom | 2016-12-25 00:07 | 終焉のイヴ | Comments(8)

進捗13 物語の進み方。

ぼちぼち進めてます。

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プレイして頂いた通り、今作のシナリオはアニメを見るような感じで進みます。
というかそういう意識で作っています。

話→自由行動(または深影の記憶)→話→自由行動(または深影の記憶)→話・・・・・・

という感じですね。

自由行動の部分にサブシナリオがあったり、任意攻略のダンジョンがあります。
難易度ハード以上では任意攻略ダンジョンもプレイして、ドールとか武器を揃えないと厳しいという感じで。


SM、BV、BECとほぼ同じですね。
このフォーマットは私のルーツのフリーゲームB.B.ライダーがモデルだったと、ふと思い出しました。


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# by uuroom | 2016-12-15 12:08 | 終焉のイヴ | Comments(4)

進捗12 作品の公開方法

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「終焉のイヴ」体験版結構好評のようで良かったです。_(:зゝ∠)_
ご試遊頂いた通り、今作はシナリオ、演出に大きく振った作りにするつもりです。
そして影の章、月の章、太陽の章の3章構成です。かなり長いです。

というわけで連載形式にしてみたいなというのもあり、
ENTYで月額課金者様に先行公開を行ってみようかと思っています。

500円/月で毎月1,2話更新という感じで。

余裕を作るため4話程度ストックしてからにしますので、2月からになるかなと。

利点としては早くプレイ出来る事と、モザイクがDLさんよりも大分薄く出来るくらいですね。
応援して頂ける方は御支援頂けると幸いです。
40人程集まって頂ければ継続すると思います。

1章本編12+サブイベント3話 予定ですので 15話毎にまとまってからDLさんに卸します。








あと外道勇者一行、DLsiteさんで半額です。
ひたすら絶望したい方は、是非どうぞ。http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ162946.html





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# by uuroom | 2016-12-05 21:18 | 終焉のイヴ | Comments(5)

進捗 番外

終焉のイヴ 音楽の大部分を光闇世界様(http://www.j-rokudo.jp/)にお願い出来ることになりました!

万歳! ヽ(ω・ヽ)(ノ・ω)ノ


BECのPMH戦、裏ボス戦のBGMとして、カッコイイなぁとお借りし、
今作体験版でも半分くらいは光闇世界様の素材を使用させていただいておりました。
お願い出来て良かった・・・・・・。



しかしながら私の音楽ボキャブラリーが乏しいせいで、イメージを上手くお伝え出来るか分からず、
「こういう雰囲気の音楽が合うのでは」「合うかどうかはともかく~の~という曲は凄く印象的です」という様なものがありましたら是非コメント頂けると幸いです。



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# by uuroom | 2016-12-02 09:54 | 終焉のイヴ | Comments(3)

進捗11 体験版完成

とりあえず体験版、特設ページ出来ました!
最終テストして今日中には申請しますので早ければ明日、DLsiteさんで公開されるかと。

公開されました!http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ189294.html/?medium=twitter&program=on_announce&source=autopost_on_announce&utm_campaign=twitter&utm_medium=sns&utm_content=autopost_on_announce

平成28年11月30日(水) 修正版更新しました
・チュートリアルを分かりやすく変更。
・各種プラグインのバグを修正
・キャッシュ解放機能liply_GCをオプションに追加 ※重い方、落ちる方はONにしてください
・コントローラー認識ON/OFF機能をオプションに追加 ※joytokeyを使う方はOFFにしてください
・すり抜け判定を修正
・画像のミスを修正
・一部アニメを変更、高速化時の引っかかりを無効化。

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Wixで特設ページも作りました。
これ、直感的にスタイリッシュなのが作れてとても良いですね!


HPビルダーに埃が積もっていく・・・・・・

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# by uuroom | 2016-11-25 00:33 | 終焉のイヴ | Comments(36)

進捗10 戦闘全体。 装備と装備セーブ

敵の弱点は動き方と色によってほぼ判別が可能です。今作、弱点ダメージ倍率が高いので超重要です。

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★色による判別
赤・・・・・・「冷」「壊」属性に弱い
青・・・・・・「雷」「打」属性に弱い
緑・・・・・・「火」「斬」属性に弱い
★動き方による判別。
息遣い・・・・・・「対地」攻撃に弱い
左右に揺れ・・・・・・「対地」攻撃に非常に弱い
上下に浮遊・・・・・・「対地」無効。「対空」に非常に弱い
★色が分かり難い敵、巨大な敵、オーラを発してる敵など、この判別方法が有効でない場合もあります。

主にこの弱点を狙って装備構成し、ドールを入れ替えつつ、有利な流れを作るゲームです。

画像に出てるスキルのS+99というのは敏捷性補正、Pというのはパワーですね。
バッドエンドとかの物理120%と同じ意味です。
[打]属性で[対空]が付いていますので、この場合だと真ん中の浮いてる敵に効果が高いですね。色が青かったら倍倍の効果でした。


さて、メイン起用するドールによって装備が頻繁に変わると思いまして、(主に雑魚用の戦い方、ボス用の戦い方)
今作装備枠が全体で30もあり、いちいち入れ替えるのは面倒だろうとゲームデータセーブとは別に装備セーブ/ロードを用意しました。
名前をつけてこんな感じに登録できます。

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全体作業の方はシナリオ1話完成しました。
体験版では2話まで公開する予定です。
素材は揃ったのであとは組み上げるだけ、次回更新時には申請ができるよう頑張ります。

今回OP(1話2話)までは3,40分ぐらいですが、
気合入れたので体験版時点で立ち絵含めた基本CGの枚数はミミベグ製品版くらいありますね・・・・・・(エロは4枚です)

関係無いですがスプラトゥーンS+99は無理そう。




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# by uuroom | 2016-11-15 00:00 | 終焉のイヴ | Comments(4)